9/12 うみオフ「ポケもんだい」ペーパーテスト試行問題

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 「うみオフ」でポケモンセンター試験「ポケもんだい」を作問しているひかりと言います。

10月26日に第4回のポケモンダブルバトルの対戦オフ会「うみオフ」が開催されます。作問者の思いつきで「ポケもんだい」の出題傾向が毎回コロコロ変わるので事前に今回の出題傾向に沿った試行問題を作問しました。

ポケモンマスターを目指して9割以上をとってくだsa)!6割を切っちゃうと単位を落としちゃいます()

(・♢・)←ユニラン

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

試験開始の合図があるまで,この問題冊子の中を見てはいけません。

 

9/12 第4回うみオフ「ポケもんだい」ペーパーテスト試行問題

 

 (50 15 )

 

1 解答用紙に,正しく記入されていない場合は,採点できないことがあります。

2 この問題冊子は,7ページあります。試験中に問題冊子の印刷不鮮明,ページの落丁・乱丁及び解答用紙の汚れ等に気付いた場合は, 手を挙げて監督者に知らせてください。

3 解答は,解答用紙(1)~(26)の解答欄に記入しなさい。

4 問題冊子の余白等は適宜利用してよい。

5 試験終了後,問題冊子は持ち帰りなさい。

6 不正行為について

① 不正行為に対しては厳正に対処します。

② 不正行為に見えるような行為が見受けられた場合は,監督者がカードを用いて注意します。

③ 不正行為を行った場合は,その時点で受験をとりやめ退室させます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【大問1】10点(2点×5)

問1:以下の会話は男主人公を選んだ場合でのゲーム『ポケットモンスター X/Y』のストーリー攻略中の会話の文章である。()()に当てはまる語句を【語群】の中から選び、()()の記号でそれぞれ(1)~(4)の解答欄に答えなさい。なお、【語群】は五十音順で並べている。

【語群】

(ア)アサメ (イ)カノコ (ウ)コボク (エ)コルニ (オ)サナ 

(カ)ジーナ (キ)シトロン (ク)セレナ (ケ)デクシオ (コ)ティエルノ 

(サ)トロバ (シ)プラターヌ (ス)フラダリ (セ)メイスイ (ソ)ユリーカ

 

【会話】

() 「さーて あたしたち これからなにをするのかな?」

    「勝負でしょ! だってあたしたち ポケモントレーナー だもん🎵」

()と対戦

    「()タウンのこと 思い出しちゃった!」

    「あれが 初めてだったんだよね ポケモンと 一緒に 戦う」

() 「二人で なにしてたの?」

() 「なんでもないよ」

()()さんと 同じです」

    「博士に (主人公名)さんのことをきいて 必死に 走ってきたんです」

() 「(主人公名) いきなりで 申し訳ないんだけど ポケモン勝負 してくれ」

()と対戦

() 「〔()の人物の愛称〕から 勝負を 挑むなんて いったい どうしたの?」

() 「セキタイで 思ったんだ (主人公名)が いなければ 自分は ダンスどころじゃなかった」

    「で (主人公名)のこと もっと 知りたくなって それには やっぱり 勝負だよねって」

    「お礼 というよりは 自分のわがまま なんだけど……」

()()さん ぼくたち トレーナーは 勝負を することで 相手や ポケモンの 心に 触れることが できたら いいですね」

    「その前に ポケモンを 元気に してあげないと」

    「つぎは(主人公名)さん」

    「この流れで ぼくも 相手 してもらいます」

    「はい! 今回は 図鑑 ではなく ポケモン勝負です!」

()と対戦

 

問2:問1の会話イベントが行われるときに主人公が所持しているバッジの数は何個か。個数を()の解答欄に答えなさい。

 

 

 

 

【大問2】 10点(2点×5)

問1:次のシンオウ神話『はじまりのはなし』について記されている文章中の空欄【(6)(9)に当てはまる語句を【語群】の中から選び、(ア)~(ソ)の記号でそれぞれ(6)~(9)の解答欄に答えなさい。なお、【語群】は五十音順で並べている。

【語群】

(ア)いし (イ)いんせき (ウ)うちゅう (エ)うみ (オ)かんじょう

(カ)くうかん (キ)コア (ク)こころ (ケ)じくう (コ)じかん

(サ)だいち (シ)タマゴ (ス)ちしき (セ)はんぶっしつ (ソ)ぽけもん

 

出典:シンオウ神話『はじまりのはなし』

はじめに あったのは

こんとんの うねり だけだった

すべてが まざりあい

ちゅうしんに 【(6)が あらわれた

こぼれおちた 【(6)より

さいしょの ものが うまれでた

 

さいしょの ものは

ふたつの ぶんしんを つくった

【(7)が まわりはじめた

【(8)が ひろがりはじめた

さらに じぶんの からだから

みっつの いのちを うみだした

 

ふたつの ぶんしんが いのると

もの というものが うまれた

みっつの いのちが いのると

【(9) というものが うまれた

せかいが つくりだされたので

さいしょのものは ねむりについた

 

問2:問1下線部みっつの いのちを うみだした」に関して、次の表は、『US・UMリーグ』のレーティングバトル「シングルバトル」シーズン16の対戦で使用された「みっつの いのち」とされるポケモンの技の採用率が表されている。このうち、「きゃううん!」と鳴き、シンオウ地方の「シンジこ」の湖底に眠るポケモンを表したものはどれか。次の表の()()より正しい選択肢を1つ選び (10)の解答欄に答えなさい。 

(ア)

使用率

(イ)

使用率

(ウ)

使用率

れいとうビーム

80.70%

サイコキネシス

66.00%

あくび

84.80%

とんぼがえり

56.90%

だいもんじ

47.30%

ステルスロック

76.90%

サイコキネシス

51.60%

ステルスロック

40.80%

おきみやげ

65.70%

10まんボルト

34.10%

ちょうはつ

30.10%

とんぼがえり

52.30%

ステルスロック

29.50%

わるだくみ

28.80%

イカサマ

34.90%

いやしのねがい

27.60%

だいばくはつ

27.60%

リフレクター

21.10%

トリックルーム

26.90%

でんじは

20.20%

しんぴのまもり

10.30%

はたきおとす

20.30%

10まんボルト

16.90%

でんじは

10.10%

でんじは

20.00%

サイコショック

15.90%

ひかりのかべ

8.30%

サイコショック

17.90%

めざめるパワー

14.50%

サイコキネシス

7.60%

その他のわざ

34.50%

その他のわざ

92.00%

その他のわざ

27.90%

 

 

 

【大問3】 10点(2点×5)

以下の(11)(15)の答えを(ア)~(エ)から1つ選び、それぞれ解答用紙の(11)(15)に記しなさい。但し、設問の条件はゲーム『ウルトラサン・ウルトラムーン』の設定による。

 

(11):ポケモンピカチュウ」は「しっぽの形状の違い」によってオスとメスを見分けることができる。ピカチュウと同様に「しっぽの形状の違い」によりオスとメスを見分けることが出来るポケモンは次の内どれか。(「アローラのすがた」などのリージョンフォームは考慮しないものとする。)

(ア)コラッタ (イ)オタチ (ウ)ジグザグマ (エ)ビッパ

 

(12):次のうち、「サンド(アローラのすがた)」及び「ロコン(アローラのすがた)」にポケモンの技「どくづき」を使用した場合のタイプ相性の組み合わせとして正しい組み合わせはどれか。(「さかさバトル」ではない通常のポケモン対戦を考慮し、ポケモン及び技のタイプ変更は考慮しない。)

(ア)サンド:効果は無い(無効化) ロコン:普通(通常効果)

(イ)サンド:効果は無い(無効化) ロコン:効果抜群

(ウ)サンド:普通(通常効果)   ロコン:普通(通常効果)

(エ)サンド:普通(通常効果)   ロコン:効果抜群

 

(13):ポケモンアブリボン」の特性として誤っているものは次の内どれか。

(ア)スイートベール (イ)みつあつめ (ウ)むしのしらせ (エ)りんぷん

 

(14):ポケモンの技「バトンタッチ」は、バトンタッチを使ったポケモンが持つ負の補助効果(状態変化)を交代した先のポケモンにも引き継いでしまうこともある。「バトンタッチ」により引き継いでしまう補助効果(状態変化)の例として誤っているものは次の内どれか。

(ア)こんらん (イ)のろい(のろわれている) (ウ)ほろびのうた (エ)ねむけ

 

(15):「バトルロイヤル」の4色のコーナーのうち、入場口に描かれているポケモンが唯一、現時点でメガシンカをすることができないポケモンになっているコーナーは次の内どれか。

(ア)赤コーナー (イ)青コーナー (ウ)黄コーナー (エ)緑コーナー

 

 

 

 

 

 

【大問4】 10点(2点×5)

以下の(16)~(20)の空所に入る正しい選択肢をそれぞれ(ア)~(エ)より1つ選び、それぞれ(16)~(19)の解答欄に記入しなさい。

問1I’m sorry,those of you who are not members of Team【(16),but this is adieu to you all.(注)adieu:永遠の別れ

(ア)Rocket (イ)Plasma (ウ)Flare (エ)Skull

 

問2The user charges at the target and may make it【(17).This can also be used to climb a waterfall.

(ア)confusion (イ)flinch (ウ)paralysis (エ)poisoned

 

問3Strong Pokemon.Weak Pokemon.That is only the selfish perception of people.

 Truly skilled【(18)should try to win with Pokemon they love best.

(ア)people (イ)Pokemon (ウ)techniques (エ)trainers

 

問4You guys need some【(19)

(ア)education (イ)evolution (ウ)imagination (エ)inspiration

 

問5This cave linking Route 7 and Cyllage City is notable for its great hordes of 【(20)

(ア)Magicarp (イ)Zubat (ウ)Diglett (エ)Whismur

 

 

 

 

 

 

 

【大問5】 10点(2点×5)

問1 次の表は、『US・UMリーグ』のレーティングバトル「ダブルバトル」の対戦で使用できる「とあるポケモン」の技と持ち物の採用率を表したものである。(21)から(23)に当てはまる技の名前を、それぞれ(21)から(23)の解答欄に答えなさい。

[技]

シーズン15

採用率

シーズン14

採用率

シーズン13

採用率

シーズン12

採用率

ちいさくなる

88.20%

【(21)】

77.40%

【(21)】

97.80%

【(21)】

97.20%

【(21)】

83.80%

ちいさくなる

52.80%

ちいさくなる

71.70%

ちいさくなる

66.60%

ちきゅうなげ

60.70%

【(22)】

45.70%

めいそう

39.50%

ちきゅうなげ

35.10%

【(22)】

29.40%

【(23)】

34.30%

れいとうビーム

36.30%

【(23)】

34.30%

【(23)】

27.20%

かえんほうしゃ

27.90%

かえんほうしゃ

30.00%

【(22)】

33.40%

みがわり

24.20%

いやしのはどう

25.30%

チャージビーム

22.90%

いやしのはどう

23.20%

どくどく

23.40%

ちきゅうなげ

16.20%

【(22)】

18.40%

みがわり

21.50%

まもる

16.80%

チャージビーム

15.80%

いやしのはどう

17.50%

かえんほうしゃ

21.30%

まるくなる

14.00%

スキルスワップ

12.80%

【(23)】

16.10%

めいそう

12.70%

いやしのはどう

8.20%

ねむる

12.80%

サイドチェンジ

10.80%

どくどく

12.20%

その他のわざ

24.20%

その他のわざ

78.90%

その他のわざ

39.00%

その他のわざ

42.50%

 [持ち物]              

シーズン15

採用率

シーズン14

採用率

シーズン13

採用率

シーズン12

採用率

ノーマルZ

37.60%

アクZ

34.30%

バンジのみ

22.90%

アクZ

34.30%

アクZ

27.20%

バンジのみ

15.80%

エレキシード

19.30%

ノーマルZ

28.70%

たべのこし

23.40%

たべのこし

13.60%

ヨプのみ

17.00%

たべのこし

20.20%

バンジのみ

6.00%

だっしゅつボタン

11.30%

アクZ

16.10%

バンジのみ

9.10%

エレキシード

2.70%

エレキシード

9.40%

イアのみ

8.50%

アッキのみ

5.50%

エスパーZ

2.20%

エスパーZ

9.40%

メンタルハーブ

7.20%

オボンのみ

0.80%

グラスシード

0.50%

メンタルハーブ

2.30%

ノーマルZ

3.60%

グラスシード

0.60%

アッキのみ

0.30%

ヨプのみ

1.10%

エスパーZ

2.20%

ドクZ

0.30%

 

 

ノーマルZ

0.80%

たべのこし

1.80%

こうかくレンズ

0.30%

 

 

アッキのみ

0.80%

ウイのみ

0.90%

イアのみ

0.30%

 

 

その他のもちもの

1.10%

その他のもちもの

0.40%

その他のもちもの

0.10%

 

問2 問1の「とあるポケモン」の名前は何か。(24)の解答欄に答えなさい。

問3 問1の「とあるポケモン」の「隠れ特性」は何か。(25)の解答欄に答えなさい。

 

【大問6】0点

クイズのペーパーテスト大会で出題されるいわゆる「近似値クイズ」という問題。点数が同じだった場合にこの問題の解答の近似値の幅で順位を分けます。

問1 『ポケットモンスターブラック/ホワイト』『ポケットモンスターブラック2/ホワイト2』に登場する『ヒウンシティ』「ユナイテッドタワー」のフロアで、「イギリス領バージン諸島」の人のアバターが出現するのは何階のフロアか。(26)の解答欄に答えなさい。

 

問題は以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【解答】

【大問1】

(1)(オ) (2)(セ) (3)(コ) (4)(サ) (5)7(個)

【大問2】

(6)(シ) (7)(コ) (8)(カ) (9)(ク) (10)(ア)

【大問3】

(11)(エ) (12)(ア) (13)(ウ) (14)(エ) (15)(ウ)

【大問4】

(16)(ウ) (17)(イ) (18)(エ) (19)(ウ) (20)(イ)

【大問5】

(21)タマゴうみ (22)いわなだれ (23)よこどり

(24)ハピナス (25)いやしのこころ

【大問6】(近似値クイズ)

(26)119階

 

 

今回の試行問題は15分25(+1)問でゲーム本家『ポケットモンスター』シリーズ全作品を出題範囲としましたが、10月26日の「ポケもんだい」は30分50(+1)問、ゲーム『ポケットモンスターサン/ムーン』『ポケットモンスターウルトラサン/ウルトラムーン』からの出題に絞ります!新作問題は出ないからネタバレの心配はありません。この問題を作問しているひかりさんはスタッフなのにうみオフの一次会は仕事VGCで二次会からしか参加できないらしい・・・しくしく・・・(とくぼうが がくっと さがった)

 

 

第3回うみオフ『ポケもんだい』出題問題及び解答

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第3回うみオフ『ポケもんだい』        2019/3/9

 

【大問1】(3点×21=63点)

フシギダネ→○○○○○→フシギバナ」の「○○○○○」の例のように、ポケモン『赤・緑』から『ウルトラサン・ムーン』までのゲームの冒険で最初に入手できる「くさ・ほのお・みず」タイプのポケモンから1進化した状態のポケモンの名前を21匹答えなさい。

 

【大問2】(1点×7=7点)

ポケモンのタイプ相性に関する、以下の設問に答えなさい。

ゲームのポケモン対戦において、ポケモンアノプス』の弱点となるタイプ相性は3つ、ポケモンリリーラ』の弱点となるタイプ相性は4つあるが、それぞれ全て答えなさい。

 

【大問3】(2点×10=20点)

以下のポケモン対戦に関する設問に回答しなさい。

1.『サン・ムーン』以降、ポケモン対戦での持ち時間制が導入されたが、以下のルールで対戦するときのプレイヤーの持ち時間はそれぞれ何分か答えなさい。

(1)WCS2017 (2)WCS2018 (3)WCS2019

 

2.次の(ア)~(シ)のうち、技『フリーフォール』を使って持ち上げることが出来るポケモンの選択肢を2つ選びなさい。(重力、ゲンシカイキ等の事情は一切考慮しない。)

(ア)ルギア  (イ)ホウオウ  (ウ)カイオーガ (エ)グラードン 

(オ)ディアルガ(カ)パルキア  (キ)レシラム  (ク)ゼクロム

(ケ)ゼルネアス(コ)イベルタル (サ)ソルガレオ (シ)ルナアーラ

 

3.次の(ア)~(エ)のうち、シングルバトルで使われるポケモンの技『みちづれ』の仕様として適切な選択肢を1つ選びなさい。

(ア)相手のポケモンが先手で『みちづれ』を使い、続けて自分のポケモンも『みちづれ』を使ったとき、後出しした味方の『みちづれ』は必ず失敗する。

(イ)自分のポケモンが『みちづれ』を使用し、次のターンも『みちづれ』を選択したが、技は失敗した。その次のターンも『みちづれ』を選択したとき、『みちづれ』は必ず失敗する。

(ウ)自分のポケモンが『みちづれ』を使い、次のターンは攻撃技を選んだが、麻痺状態の為技の発動は失敗した。その次のターンに『みちづれ』を選んだとき、その『みちづれ』は必ず失敗する。

(エ)自分のポケモンが『みちづれ』を使い、その『みちづれ』の効果により相手を道連れにした。繰り出した次の自分のポケモンも『みちづれ』を使ったとき、その『みちづれ』は必ず失敗する。

 4.次の(ア)~(カ)のうち、ポケモンバトルで使われるポケモンの技『じだんだ』を使用した時に威力が2倍になる、前のターンの自分の行動として当てはまらない選択肢を2つ選びなさい。

(ア)相手に攻撃技を選択したが、相手に『まもる』を使われて防がれたとき

(イ)2連続で『まもる』を使用したが、『まもる』が失敗したとき

(ウ)『たきのぼり』を選択したが、相手の特性『よびみず』に技が吸収されたとき

(エ)特性『なまけ』により動けなかったとき

(オ)混乱状態で「わけもわからず自分を攻撃した」とき

(カ)相手の『フリーフォール』により技が出せなかったとき

 

5、次の(ア)~(カ)のうち、ポケモンバトルで使われるポケモンの技『ダメおし』を後手で使った時、威力が2倍になるケースに当てはまらない選択肢を2つ選びなさい。

(ア)相手が交代して『ステルスロック』によるダメージを受けたとき

(イ)相手の攻撃で相手の『いのちのたま』により、相手がダメージを受けたとき

(ウ)接触技を使われて自分の『ゴツゴツメット』により、相手がダメージを受けたとき

(エ)相手の『フレアドライブ』により、相手が反動ダメージを受けたとき

(オ)混乱状態の相手が「わけもわからず自分を攻撃した」とき

(カ)ゴーストタイプの相手が『のろい』を使い、ダメージを受けたとき

 

 【大問4】(完答2点×4=8点)

次の設問の【A】~【H】の箇所について、【A】~【D】にはゲームに登場するポケモン固有の地名、【E】~【F】にはポケモンの名前、【G】~【H】にはゲームのポケモンに持たせられる道具の名前を入れてしりとりを完成させなさい。

注:例えば『ピチュー』の次の言葉は「チ」「ユ」「チュ」のいずれから始めてもよく、「チ」「チー」「チュ」の後に『チュリネ』を回答してもよい。「ヒ」「ピ」「ビ」は全て区別し、最後の「ー」は無視する。尚、同じ言葉を重複させてはいけない。

(1)『コアルヒー』→【A:地名】→【B:地名】→『ロストタワー』

(2)『しるしのはやし』→【C:地名】→【D:地名】→『マニアトンネル』

(3)『ウデッポウ』→【E:ポケモン名】→【F:ポケモン名】→『ミカルゲ

(4)『あさせのしお』→【G:道具】→【H:道具】→『ふしぎのプレート』

 

【大問5】(2点)

2019年2月27日23時に公表された『ポケットモンスターソード・シールド』の新作情報で公開された、新たな冒険の舞台となる地方を次の(ア)~(エ)より1つ選びなさい。

(ア)オーレ地方 (イ)オブリビア地方 (ウ)ガラル地方 (エ)ランセ地方

 

 問題は以上です。

 

 

 

 

 

 

 【正解】

【大問1】

フシギソウリザードカメール

ベイリーフマグマラシアリゲイツ

ジュプトルワカシャモヌマクロー

ハヤシガメモウカザルポッタイシ

ジャノビーチャオブーフタチマル

ハリボーグ、テールナーゲコガシラ

フクスローニャヒートオシャマリ

【大問2】

アノプス・・・いわ、はがね、みず

リリーラ・・・むし、かくとう、はがね、こおり

【大問3】

1(1)10分(2)5分(3)7分

2(イ)、(シ)

3(ウ)

4(ア)、(カ)

5(オ)、(カ)

【大問4】(解答例)

(1)101番道路→6番道路

(2)しんげつじま→まんげつじま

(3)ウルガモススボミー

(4)おおきなねっこ→こだわりスカーフ

【大問5】

(ウ)

 

ポケもんだいの結果は

1位はココアさんの92点

2位はおでんさんの91点

3位はトルンさんの86点

でした。

第1回、第2回のポケもんだいの平均点が4割台だったため今回はもっとゆるい(?)問題を作ろうとがんばりました。

ほぼ全員が70点台~90点台だったため、平均点は80点くらいではないでしょうか。

ちなみに主催者のカイカイさんにはイカイさん専用のとても難しいマリルリカルトクソ問題(笑)を出題したため、カイカイさんは40点台でした。

以下、カイカイさんが解いた問題です。

 

第3回うみオフ『ポケもんだい』-カイカイ-                2019年3月9日

【大問1】次の文章の()()の空欄に適宜語句を埋めなさい。(2点×3060)

 ゲームのポケモンマリルリは『金・銀』で初登場する。全国図鑑はNo.【()】、高さ【(イ)m】、重さ【(ウ)】㎏で、英語、ドイツ語、フランス語、ポーランド語の表記では【(エ)】と表記される。「みず【(オ)ポケモン」と分類されるマリルが「みず【(カ)】ポケモン」と分類されるマリルリに進化するには、レベル【(キ)】以上にレベルアップすることが条件である。マリルリは『ルビー』のポケモン図鑑では「ながい【ク)】はマリルリのだいじなセンサー」、『サファイア』のポケモン図鑑では「おぼれているポケモンがいると【(ケ)】をだしてこきゅうができるようにしてあげるのだ」と紹介されている。また、マリルリタマゴグループはすいちゅう【()】及び【()】の2つである。

 第五世代からは夢特性隠れ特性)という要素が登場し、マリルリ夢特性隠れ特性)は【(シ)】である。夢特性シ)】とは、【()】タイプの技を無効化させるかわりに、【()】ランクが【】段階上がる特性である。『ブラック2・ホワイト2』の  「PWT」では、第六世代からは従来のみずタイプに加えて【(タ)】タイプが追加された。マリルリ種族値は第五世代まではHPが100、攻撃が【(チ)】、防御が【()】、特攻が【(チ)】、特防が【(ツ)】、素早さが【(チ)】のポケモンであったが、第六世代からは特攻が【(チ)】から【(テ)】へ変更された。しかし六世代以降も腹太鼓+【(ト)】型の物理型のマリルリが使われ続けており、HPの個体値が31のマリルリはHPに努力値を252振るとHPの実数値が【(ナ)】と奇数になってしまいHP満タン状態で腹太鼓をするとオボンのみを食べずHPを回復しないため、HPの実数値を偶数にするように努力値(基礎ポイント)を配分する2n調整が盛んに行われた。

 Zワザが登場した第7世代では、エスパーZを持ち【(ニ)】を覚えたマリルリが「マキシマムサイブレイカー」を、ヒコウZを持ち【(ヌ)】を覚えたマリルリが「ファイナルダイブクラッシュ」を、アクZを持ち【(ネ)】を覚えたマリルリが「ブラックホールイクリプス」を使用できる。マリルリは2019年3月9日時点「US・UMリーグ(シーズン14)」の「シングル」「ダブル」「スペシャル」「WCS」全てのルールにおいて、【ト)】の技の使用率が最も高い集計結果になっている。

 「ポケモンカード」のマリルリでは、『ホロンの塔研究棟ハーフデッキ1/2水EX』の「マリルリδ-デルタ種」は、通常のみずタイプに加えて【(ノ)】タイプが追加されており、技は「バブルこうせん」や「ころがりタックル」を覚えている。BW6『フリーズボルト』のマリルリは、「コインを2回投げ、オモテの数×40ダメージぶん、このポケモンのHPを回復する」という効果を持つ技【(ハ)】が使える。XY5『タイダルストリーム』のマリルリは、「コインを2回投げ、オモテの数×30ダメージ」という効果を持つ技【(ヒ)】が使える。SM8『超爆インパクト』のマリルリは「自分の山札を上から8枚見て、その中にあるエネルギーを好きなだけ、自分のポケモンに好きなだけつける。残りのカードは山札に戻して切る。」という効果を持つ技【(フ)】が使える。

 アニメBW編第129話「【(ヘ)】諸島の海賊王!」ではマリルリアリゲイツやオクタン、コアルヒーと共に海賊団の一員として登場しており、漫画「ポケットモンスターSPECIAL」では、マリルリはアクア団幹部【(ホ)】の手持ちポケモンとして登場している。

大問2 次の()(20)の問に答えなさい。(2点×2040)

(1)格闘道場に置かれている2つの掛け軸は、「いんがおうほう」ともう1つは何?

(2)カントー地方のラジオ放送『あのまちこのひと』のDJと言えば誰?

(3)ポケモンHGSSでサカキやラジオ塔局長に変装していたロケット団幹部は誰?

(4)奥には「みつぶたい」と呼ばれる場所がある、ジョウト地方北にある遺跡は何?

(5)111番道路に居宅を構えている、ハルヒコ、ヤスエ夫妻と息子リョウヘイ、娘アキ、祖母ミツヨからなる一家の名前は何?

(6)カナズミシティで「あやしことば」を教えてくれる、ハコガミ家長女の名前は何?

(7)『テレビコトブキ』の「ポケモンくじ」1等の景品は何?

(8)222番道路『ポケモンおおきさくらべ』で大きさを比べられるポケモンは何?

(9)ポケモンBW2「ポケウッド」でナツメが演じる役の名前は何?

(10)BW2の「おもいでリンク」で発生する、サンヨウシティのポッドからジムリーダー引退の理由が聞けるイベントの名前は何?

(11)ポケモンXYで俗に「廃人ロード」と呼ばれる、育て屋やバトルシャトーなどがある7番道路の別名は何?

(12)クセロシキが開発し、エスプリ(マチエール)が着用した戦闘服の名前は何?

(13)アーカラ島の「コニコシティ」で1日1回受けることが出来る、ポケモンの懐き度を上げられるマッサージの名前は何?

(14)ポ―タウンにあるスカル団がアジトとしている建物の名前は何?

(15)「ポケモンセンターヒロシマ」は、広島そごうの何階にある?

(16)「2012年6月28日にケニア大使館の二等書記官、マシュー・○○○○は長崎大学を訪問した。」○○○○に当てはまる名前は何?

(17)民主党菅直人内閣で経済産業大臣内閣府特命担当大臣などを歴任し、立憲民主党でも最高顧問や税制調査会長を歴任した政治家は誰?

(18)2016年9月4日のポケセンレックウザを絶対選出させる44ダブルの大会に参戦した対戦強者カイカイ氏が使用した、ヒードランの持ち物は何?

(19)第1回うみオフが開催された会場『安芸区民文化センター』の最寄り駅はどこ?

(20)かつて平清盛が沈む太陽を呼び戻して1日で開削したと言い伝えられている、広島県呉市の警固屋と倉橋島の間に存在する海峡の名前は何?

問題は以上です。 

 

 

 

 

 

 

 

解答

(ア)184(イ)0.8(ウ)28.5(エ)Azumaril(オ)ねずみ

(カ)うさぎ(キ)18(ク)みみ(ケ)くうきだま(コ)1

(サ)ようせい(シ)そうしょく(ス)くさ(セ)こうげき(ソ)1

(タ)フェアリー(チ)50(ツ)80(テ)60(ト)アクアジェット

(ナ)207(二)みらいよち(ヌ)とびはねる(ネ)はたきおとす(ノ)はがね

(ハ)みずにもぐる(ヒ)しっぽビンタ(フ)みずたまさがし

(ヘ)デコロラ(ホ)ウシオ

(1)しめんそか(2)リリス(3)ラムダ(4)シントいせき(5)カチヌキファミリー

(6)アヤノ(7)げんきのかたまり(8)テッポウオ(9)ジュジュべ(10)さんにんそろって

(11)リビエールライン(12)イクスパンションスーツ(13)ロミロミ

(14)いかがわしきやしき(15)6階(16)カイカイ(17)海江田万里

(18)ゴツゴツメット(19)JR海田市駅(20)音戸瀬戸

 

(16)以降もはや身内ネタ込みのクソ問題しかねぇ・・・

身内ネタ問題は普段のポケもんだいでは出さないので安心してください!

身内ネタ問題は普段のポケもんだいでは出さないので安心してください!

大切なことなので2回言いました(笑)

第2回うみオフ『ポケもんだい』出題問題及び解答

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第2回うみオフ『ポケもんだい』 問題用紙兼用紙       2018/9/8

 

【問題】

きのみを持ったポケモン戦闘中にきのみを食べることがある。一般に第三世代から第七世代と呼ばれるゲーム『ポケットモンスター』シリーズのソフトでポケモン対戦を行ったとき、ポケモンが戦闘中に自発的に食べるきのみの名称を多く答えよ。

 

(注1)第三世代から第七世代のソフトは以下の通りである。なお、ポケモン金銀クリスタルのVCは第二世代と判定するため、今回は対象外とする。

『ルビー・サファイア・エメラルド』、『ファイアレッドリーフグリーン』、『ダイヤモンド・パール』、『ハートゴールドソウルシルバー』、『ブラック・ホワイト』、『ブラック2・ホワイト2』、『X・Y』、『オメガルビーアルファサファイア』『サン・ムーン』、『ウルトラサン・ウルトラムーン』

(注2)本問はゲーム『ポケットモンスター』シリーズのソフトでの対戦に限定しているため、ポケモンカードポケモンGO、『ポケモン不思議のダンション 時・闇の探検隊』などの戦闘で食べる事例は一切考慮しない。また、トレーナーがきのみを与える事例も、自発的に食べるとはカウントしない。

(注3)『ポケモンバトルカードe+』、『ポケモンコロシアム』『ポケモンXD』、『ポケウォーカー』、『PDW』などで入手できるきのみを本作((注1)で列挙したソフト)に持ち込んでもよい。

(注4)正答1個につき1点。誤答や重複回答はマイナス1点。(同じ名前のきのみの重複回答不可)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【解答】(全53個)

クラボのみ、カゴのみ、モモンのみ、チーゴのみ、ナナシのみ

ヒメリのみ、オレンのみ、キーのみ、ラムのみ、オボンのみ

フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ

オッカのみ、イトケのみ、ソクノのみ、リンドのみ、ヤチェのみ

ヨプのみ、ビアーのみ、シュカのみ、バコウのみ、ウタンのみ

タンガのみ、ヨロギのみ、カシブのみ、ハバンのみ、ナモのみ

リリバのみ、ホズのみ、チイラのみ、リュガのみ、カムラのみ

ヤタピのみ、ズアのみ、サンのみ、スターのみ、ナゾのみ

ミクルのみ、イバンのみ、ジャポのみ、レンブのみ、ロゼルのみ

アッキのみ、タラプのみ、カチャのみ、ブーカのみ、ビスナのみ

ギネマのみ、トウガのみ

(注)

エドマのみ、ラッカのみ、クオのみ、ヤゴのみ、ニニクのみ、トポのみ」 はポロック用のきのみであったため、戦闘中にポケモンが自発的に食べることは無いため除外。

 

【結果】

 Crowさんが最高点の25点。平均点は15点でした。

【まとめ】

 出題前に自分で問題を解いてみたところ38点だったので得点調整がうまくいったかと思いましたが、サンムーンでは登場していないきのみもあるためイメージよりも難しい出題になっていたようです。

 4世代に登場した半減きのみ、5世代、6世代に登場したきのみを回答できるかどうかがカギになっていました。

 3世代限定のきのみ(カチャのみ、ブーカのみ...など)を答えた人は一人もいませんでした。出題した私も問題出すまでこのきのみの存在を知りませんでした。このきのみの解答は難しすぎるため、解答できる人がいたらポケモンきのみ博士になれそう。

 ちなみにきのみをポロックにすれば「戦闘中」、「自発的」のいずれかの要件を満たすことはありますが、両方の要件を満たすことはないです。

第1回うみオフ『ポケもんだい』設問及び模範解答 1問1点50問(50点満点)、制限時間40分、2018年3月10日実施、回答者27名、最高点38点、平均点20.6点

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リーリエかわいい(#^.^#)

2018年3月10日に広島のうみオフで実施した『ポケもんだい』の問題を公開します。

 

 

第1回うみオフ 『ポケもんだい』問題用紙

2018/3/10

(脚注)設問中に登場する語句について。RSは『ルビー/サファイア』、DPtは『ダイヤモンド/パール/プラチナ』、HGSSは『ハートゴールドソウルシルバー』、BWは『ブラック/ホワイト』、ORASは『オメガルビーアルファサファイア』、SMは『サン/ムーン』、USMは『ウルトラサン/ウルトラムーン』の略称を指す。

 

大問1 SM/USMに関する以下の設問で、正しい選択肢を(ア)~(エ)より1つ選びなさい。

(1)アローラ地方でノーマルZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(2)アローラ地方でホノオZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(3)アローラ地方でヒコウZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(4)アローラ地方でドクZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(5)アローラ地方でジメンZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(6)アローラ地方でフェアリーZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(7)アローラ地方でコオリZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(8)アローラ地方ピカチュウZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(9)アローラ地方ルガルガンZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

(10)アローラ地方マーシャドーZのZクリスタルを入手できる場所は次のうちどこか。

 (ア)メレメレじま (イ)アーカラじま (ウ)ウラウラじま (エ)ポニじま

 

 

 

大問2 次の文章を読み、【(11)】~【(25)】の空所に適切な語句を、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの「にほんご」による表記で答えなさい。

(漢字を使用した解答は不可) 〇「1ばんどうろ」×「1番道路」、「Route1」、「1号道路」

 

ポケモンが進化する条件は、ポケモンごとに異なっている。レベルアップが進化の条件に含まれるポケモンが多く、【(11)】がビビヨンに進化するにはレベル12以上にレベルアップをすることが必要である。他にも、【(12)】がハハコモリに進化するには十分に懐いた状態でレベルアップをすることが必要であり、アママイコアマージョに進化するには「【(13)】」を覚えた状態でレベルアップをすることが必要である。

通信交換が進化の条件に含まれるポケモンも存在する。例えば、ペロッパフに「【(14)】」を持たせた状態で通信交換をするとペロリームに進化する。

進化の石で進化するポケモンも存在する。例えばピカチュウイーブイ、【(15)】の3匹には「かみなりのいし」を、トゲチックロゼリアチラーミィ、【(16)】には「ひかりのいし」を、ムウマヤミカラス、【(17)】、ニダンギルには「やみのいし」を使うとそれぞれ進化する。

 磁石の鼻が常に【(18)】の方角を向いていることで知られているノズパスは、レアコイルとともに特殊な磁場がある場所でレベルアップをすることで進化できる。ノズパスレアコイルカントー地方ジョウト地方では進化できる場所が存在しないため、4世代ではHGSSからDPtに送り込み、シンオウ地方の『テンガンざん』でレベルアップをする必要があった。なお、イッシュ地方では『【(19)】』、カロス地方では『13番道路(ミアレの荒野)』、ホウエン地方(ORAS)では『【(20)】』でレベルアップをすれば進化できる。

SMでは、ノズパスレアコイルに加えてSMで新登場した【(21)】の3匹がレベルアップにより進化できる場所は『【(22)】』のみだったが、USMでは『ホテリ山』でも進化可能に変更された。

 ポケモンXY以降では、進化を超えた進化として対戦中のメガシンカという要素が追加されたが、USM現在もメガシンカができるポケモンは限られている。一般に、トレーナーはメガリング、メガバングルなどに埋め込まれた「【(23)】」を所持し、ポケモンポケモンに適合した「メガストーン」を持ち、対戦中に2つのストーンの相互作用が生じることによって初めて(レックウザを除く)メガシンカができる。

ポケモンの特性と持たせた道具により容姿とタイプが変化する場合もある。特性が「マルチタイプ」で「【(24)】」または「アクZ」を持ったアルセウスは悪タイプの姿になり、特性が「ARシステム」で「【(25)】」を持ったシルヴァディエスパータイプの姿になる。

 

 

 

大問3 以下の設問について、正しい選択肢を(ア)~(エ)より1つ選びなさい。

(26)「のうてんき」な性格のポケモンが食べたとき、混乱するきのみは次のうちどれか。

(ア)イアのみ (イ)ウイのみ (ウ)バンジのみ (エ)フィラのみ

 

(27)「とおく はなれた いこくに もっとも ちかい みなとまち」と同じBGMが流れている、「なつかしい かおりのする まち」とは次のうちどこか。

(ア) キキョウシティ (イ)チョウジタウン (ウ)ヒワダタウン (エ)ヨシノシティ

 

(28)「ダークボーマンダ」を使用するシャドーのトレーナーは次のうち誰か。

(ア)アルドス (イ)エルデス (ウ)ジャキラ (エ)ワルダック

 

(29)次のうち、ナナシマの「7のしま」に位置する場所として適切なものはどれか。

 (ア)アレボカのせきしつ (イ)いせきのたに (ウ)おもいでのとう (エ)マスタータワー

 

(30)ポケモンBWの図鑑より。次の文章の(A)に入る語句はどれが適切か。

「(A)が 飛び回ったことで 人々に なにかを するための 決意と いうものが 生まれた。」

 (ア)アグノム (イ)エムリット (ウ)クレセリア (エ)ユクシー

 

(31)BW/BW2で登場する七賢人のうち、親がNのゾロアをくれるのは次のうち誰か。

 (ア)アスラ  (イ)ヴィオ (ウ)リョクシ (エ)ロット

 

(32)次のカロス地方の街のうち、「ブティック」が無い街はどの街か。

(ア)エイセツシティ (イ)シャラシティ (ウ)ショウヨウシティ (エ)ハクダンシティ

 

(33)8軒の「ふしぎキッチン☆5」を必要なだけ利用して、ポケモンのレベルを49から98まで上げたい。レベル上げに必要なFC(フェスコイン)の最小値は次のうちどれか。

(「ふしぎキッチン☆5」以外でポケモンのレベルを上げる方法は一切考慮しない。)

 (ア)1050FC (イ)1060FC (ウ)1070FC (エ)1080FC

 

(34)ポケモンに使ったとき、「ねむり」状態から回復しないものは次のうちどれか。

(ア)はっかのみ (イ)あかいビードロ (ウ)シャラサブレ (エ)おおきいマラサダ

 

(35)PP16の「どくどく」のみを覚えた精神力クロバットが、PP16の「タマゴうみ」のみを覚えた天の恵みラッキー(HP336)と1対1のシングルバトルで対戦し、毎ターン互いに技を選択しあう。ラッキーが瀕死した瞬間、クロバットの「どくどく」の残りPPはいくつであったか。(クロバットは先手で技を命中させ、お互いに持ち物は所持しておらず、神秘のベール、ミストフィールド等の外的要因を一切考慮しないものとする。)

 (ア)2 (イ)3 (ウ)4 (エ)5

 

 

 

 

大問4 次の文章を読み、【(36)】~【(50)】の空所に適切な語句を、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの「にほんご」による表記で答えなさい。

(漢字を使用した解答は不可)

ポケモンは、いわゆる種族ごとにタイプと呼ばれる属性がある。クズモーは【(36)】タイプ、【(37)】タイプの順番で2種類の複合タイプを持つポケモンである。

ポケモンでは技にもタイプが振り分けられている。技「ワイドガード」は【(38)】タイプの技として判定される。なお、【(38)】タイプの攻撃技は【(38)】タイプのポケモンに攻撃をしても通常の相性のままであるが、鋼タイプのポケモンに攻撃をした場合は「こうかは いまひとつの ようだ……」として判定される。

覚えらえる技もポケモンごとに決まっている。例えば、USM現在、「ねっとう」「アクアブレイク」「パワーシェア」「はかいこうせん」の技を全て覚えられるポケモンは【(39)】とドーブルの2匹のみである※。

(※戦闘中の「へんしん」「ものまね」「まねっこ」等による一時的な技の習得は含まない。)

SMから登場したZワザにはどのポケモンも使用できる技タイプ依存のZワザと、専用のZクリスタルを持った特定のポケモンのみが使用できる専用Zワザの二種類が存在する。例えば前者は「【(40)】」を覚えたナットレイが「ワールズエンドフォール」を使え、後者は「サイコキネシス」を覚えたミュウが「【(41)】」を使える。

技タイプ依存のZワザは攻撃技だけでなく変化技に対してもZワザを使える。例えば「エスパーZ」を持ったドーブルが技「Z【(42)】」を使用した場合、ドーブルの回避率が1段階上昇する。さらに、「クサZ」を持ったドーブルが技「Z【(43)】」を使用した場合、ドーブルのHPが全回復する追加効果を得られる。

ポケモンの技には「○○のちかい」とつく技が3種類存在し、そのうち2種類の誓い技を順番に使用すると「2つの技がひとつになった!【(44)】わざだ!!」と表示され、タイプ補正抜きで威力150の技が発動される。誓い技による【(44)】技も全部で3種類存在するが、どの【(44)】技を受けても「こうかは バツグンだ!」と判定されるポケモンも存在する。そのなかで、最も体重が軽いポケモンは【(45)】である。

BW以降は隠れ特性と呼ばれる特性が登場した。フレフワン隠れ特性【(46)】は、自分と味方に対する技「メロメロ」「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「【(47)】」を無効化する。同様の効果を持つ使い捨ての道具は「メンタルハーブ」である。

USMで登場したマンタインサーフは、初期状態では4つすべてのビーチの1位がナミノリの記録になっている。それぞれのビーチでこのナミノリの記録を塗り替えるごとに主人公は【(48)】ワザを習得する。【(48)】ワザのひとつである【(49)】は、低波で「↓↓↓」の順番にスティックを動かすと成功し、高得点を獲得出来る。マンタインサーフの得点に対応して貰えるビーチポイント(BP)はバトルポイント(BP)と共通認識をされており、教え技の習得に使用することも出来る。「ウラウラビーチ」で「【(50)】パンチ」をポケモンに教えてもらうためには、対価として16BPの支払いが必要になる。

(模範解答は一番下)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【解答】

(1)ア(2)イ(3)ア(4)エ(5)エ(6)エ(7)ウ(8)イ(9)ウ(10)イ

(11)コフーライ(12)クルマユ(13)ふみつけ(14)ホイップポップ(15)シビビール

(16)フラエッテ(17)ランプラー (18)きた(19)でんきいしのほらあな

(20)ニューキンセツ(21)デンヂムシ(22)ポニのだいきょうこく(23)キーストーン

(24)こわもてプレート(25)サイキックメモリ

(26)ウ (27)ア(28)イ(29)ア (30)ア(31)エ(32)イ (33)エ(34)イ(35)ウ

(36)どく(37)みず(38)いわ(39)アメモース (40)ころがる(しぜんのちから)

(41)オリジンズスーパーノヴァ(42)スプーンまげ (43)アロマセラピー

(44)コンビネーション(45)ウリムー(46)アロマベール(47)かいふくふうじ

(48)エアリアル(49)アシレーヌフリップ(50)きあい

 

【平均点】 

全体平均点 20.6/50

 大問1平均 6.9/10

大問2平均 5.6/15

大問3平均 3.7/10

大問4平均 4.4/15

 

【各設問正解者数/回答者数】

(1) 25/27 (2)22/27 (3)22/27 (4)17/27 (5)20/27

(6)25/27 (7)21/27 (8)23/27 (9)4/27 (10)7/27

(11)17/27 (12)18/27 (13)16/27 (14)6/27 (15)11/27

(16)5/27 (17)10/27 (18)11/27 (19)1/27 (20)7/27

(21)8/27 (22)5/27 (23)20/27 (24)11/27 (25)6/27

(26)12/27(27)7/27 (28)10/27 (29)4/27 (30)15/27

(31)16/27 (32)9/27 (33)5/27 (34)13/27 (35)10/27

(36)17/27 (37)9/27 (38)20/27 (39)0/27 (40)15/27

(41)1/27 (42)3/27 (43)4/27 (44)9/27 (45)12/27

(46)9/27 (47)2/27 (48)1/27 (49)13/27 (50)3/27

 

難易度を調べたくて正答率を調べましたが、(39)のアメモースは流石に難しすぎて誰も解けませんでした(笑)

色違いのミミッキュバトル(11/11,12 ポケセン大会)

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ひかりです。先に結果を言いますと、画像の通り12日のポケセン大会で11勝1敗の成績を残すことが出来ました。

来週からウルトラサンムーンが発売されるので、サンムーン最後の大会ブログ記事になりますね。

以下でポケセン大会で実際に使用したポケモンとその構成を紹介します。

 

水曜日(11/8)のポケセン大会(広島のみ開催)で使用

:スタッフバトルのみ(勝利)

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/Crystaliapoke/20170718/20170718160146.png f:id:sir_nya:20160103224205g:plainkartana

ミミッキュ@ひかりのこな 意地 AS252,H6

じゃれつく/おにび/トリックルームまねっこ

 

ガルーラ@とつげきチョッキ 意地 A252,B100,D104,S52(実値117)

かわらわりからげんきかえんほうしゃともえなげ

 

カプ・コケコ@カプZ 臆病 CS252,H4

10万/マジシャ/自然の怒り/守る

 

ウツロイドデンキZ 臆病 CS252,H4

ヘド爆/パワージェム/10万/守る

 

トリトドン@オボン 穏やか H228,B196,C4,D76,S4(SNOWさんの構築からパクり)

熱湯/自己再生/めざ炎地割れ

 

カミツルギ@タスキ 陽気 AS252,H4

リフブレ/聖剣/見切り/ハサミギロチン

 

 

 

俗にいう色物構築。水曜は対戦ショーみたいなものだから色物っぷりを魅せたかった。

 カミツルギがハサミギロチンを打ち、続けてミミッキュがまねっこできれば、ミミッキュがハサミギロチンを打ちます!前のターンの最後にトリトドンが地割れを打ち、次のターンにミミッキュが最初にまねっこを決められれば、ミミッキュが地割れを打ちます!メレラキに強い!

 見た目明らかにカミツルギテッカグヤが重い構築。テッカグヤウツロイドが対面した状態で、横からコケコを後投げして電気Zを撃ちたい!(D↑カグヤはフィールドZをしないと確定で落ちない)

 カグヤには横にガブがいることが多くてつらい・・・カミツルギミミッキュでなんとかしよっ・・・(ミミッキュ大会前日には廃案)

 コケコがカプZを持っているのはカグヤ(レヒレ)+避雷針に対して打点を持たせたかったから。しかし横のポケモンの火力で1/4削れるかどうか怪しいです!半分回復の木の実が発動してしまいます!・・・(ミミッキュ大会前日には廃案)

 

 

水曜日のポケセン大会では9人の参加者がそれぞれスタッフの方と1戦ずつ戦う方式で行われました。(その後参加者が2名追加されて11人が対戦しました。)

私の対戦BV

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 土曜日(11/11)のポケセン大会で使用(16勝5敗)

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/Crystaliapoke/20170718/20170718160146.pngf:id:warabi_poke:20170214194819g:plainf:id:sir_nya:20160103224205g:plaintapukoko

ミミッキュ@フェアリーZ 意地 H4,AS252

じゃれつく/影打ち/鬼火/トリックルーム

 

カビゴン@拘りハチマキ AB252,D4  勇敢

食いしん坊(準備が間に合わなかったので日曜は厚い脂肪に変更する)

恩返し/ヘビーボンバー/ワイルドボルト火炎放射

 

プテラ@拘りスカーフ 陽気

岩雪崩/フリーフォール/火炎放射ワイドガード

 

ガブリアス@ジメンZ 陽気

地震/岩雪崩/毒づき/守る

 

トリトドン@オボン (水曜より変更なし)

 

カプ・コケコ@命の珠 H4,CS252 控え目

10万ボルト/ボルトチェンジ/めざ氷/守る

 

 イワZプテラ+スカガブは今まで散々使い切ったため、身内戦の多いポケセン大会では構成バレすると判断。そのためプテラにスカーフを持たせてガブでジメンZを持たせた。スカーフプテラはドレコーより早かったが、制圧する決定力に欠けて使いにくかった。スカーフフリフォはパルシェンのような積むポケモンあるいは夜ルガルガン(ノーガード)のようなポケモンと組ませるべきだったかも。

 また、(ミミッキュの影打ち+カミツルギのスマフォで相手のミミッキュを落としに来る人が多いと判断して)自慢の火炎放射を入れたのにカミツルギが全然いなかった。代わりにドレコーやドヒドイデが多かった。ドヒドイデが多いのは、シングルではミミッキュを受けきる役であることから、参加者にシングル勢が多いためなのだろうか・・ドヒドイデやラッキーで耐久をする相手にはトリトドンで地割れを決めていきました☆

 唯一カビゴンカビゴンで火炎放射を撃った試合は、次のターンにポケモンを戻さなければいけない(4倍以外には突っ込めない)隙が出来上がり、それが起点となって負けてしまった。この試合を含めて明らかにダブル慣れしていない相手に構築+立ち回りのミスをしてしまい、3敗(全部で5敗)もしてしまった。逆に割とダブルオフ勢含めダブル慣れしている人には割と勝てていたので、余計にこの3敗が悔しくて悲しかった。

 初めて対戦する人がそこそこいたので、岩Zプテラのほうが安定したかもという結果。日曜はギガイアスルガルガンを使おうか相当悩んだが、ミミッキュ大会にささってなさそうだったので廃案。

 

 

 

 

  

日曜日(11/12)のポケセン大会で使用(11勝1敗)

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/Crystaliapoke/20170718/20170718160146.pngf:id:warabi_poke:20170214194819g:plainf:id:sir_nya:20160103224205g:plaintapukoko

ミミッキュ@フェアリーZ 陽気 H4,AS252

じゃれつく/シャドクロ/鬼火/トリックルーム

 

カビゴン@ハチマキ H4,AB252 勇敢 厚い脂肪

恩返し/ヘビーボンバー/ワイルドボルト瓦割り

 

フェローチェ拘りスカーフ 無邪気 A252,C44,S212

(ビビり玉オコリザルさんの配分技構成をパクり)

トンボ/冷B/飛び膝/毒づき

 

テッカグヤ@残飯 穏やか HD252,B4

ヘビボン/火炎放射/宿木/守る

 

トリトドン@オボン 努力値配分変更なし

 ヘドロ爆弾地割れ/自己再生/守る

 

 カプ・コケコ  土曜より変更なし

 

 前日のポケセン大会の結果を踏まえて構築を作り直した。まず、一見するとフェローチェでスピードスワップカビゴンに撃ち、カビゴンは腹太鼓をして無双体制を整える構築のように見える。しかしこのルールではトリル対策が十分に施されていると判断したため、不意の挑発、吠える、巴投げなどが現れてコンボが不発する可能性を考慮した。更に、相手のミミッキュに鬼火、自己暗示、痛み分け、トリルなどで妨害される可能性が高く、またカビゴンの技範囲の狭さ、ドヒドイデ、カプレヒレに黒い霧をされる可能性を恐れ、偽装で並べることとした。(ポケセン大会は不意の地雷が多いため、レートと違い技範囲が広いポケモンでごり押しすることが必要になることもある。)

 逆に、スピスワ偽装構築にすることで、フェローチェにはスカーフを持たせた。これにより、フェローチェが晴れ最速ドレディアエレキフィールド準速ライチュウまで抜ける速さになり、並のスカ―フ持ちに対しても上から打点を確保できる安心感を獲得した。スカガブを冷Bで縛れるため、準速珠コケコが動かしやすくなった。フェローチェのトンボ+コケコの10万orボルチェンで削る動きが使いやすかった。しかし日曜日はダブル慣れしている人が多く、ドレディアコータスが姿を消していた・・・

 一方でカビゴンにはハチマキを持たせた。テッカグヤに対してもカビゴンがスピスワ太鼓では技スぺ上切っているであろうワイルドボルトが使えるため、横からコケコを投入などでそのまま1発で落としに行く立ち回りが可能となり、とても使いやすかった。そのままレヒレドヒドイデも落としに行けるので強い。積む前のカビゴンとのミラーにも強く、ヘビボンでミミッキュの処理も出来るため最後に削る役としても活躍した。厚い脂肪瓦割りカビゴンなので、噴火コータスキュウコンサンドパンにも強い。(しかし遭遇しなかった)

 ミミッキュは先に鬼火を決める以上最速がよいと判断。また、最速にする代わりに影打ちをシャドクロに代えた。最速ミミッキュなのでついでに最速テテフに対しても上をとれるため、かなり使いやすかった。

 トリトドンは、居るだけで雨に強い。(ダブル慣れしてない人がペリダックを入れてくると踏んだが、1回も見なかった。)それでも、耐久ポケに地割れを決めてくれるので強い。ミストフィールドで以前ほど火傷を狙えなく、地割れを撃つ機会が多かった。熱湯を撃たなくなってしまったため、なんと水技を切ってしまった。守るを採用したのは、クサZミミッキュ、クサZウインディ、草技テッカグヤみたいな地雷があるかどうか(体感多そう)を見極めるため。残り1枠は蓄えるかヘド爆かで悩んだが、この配分でブルルを確定一発にできるみたいなので、ヘド爆採用とした。草技持ってないくせにドヤ顔でトドン放置して居座るコケコを処理することもできる。

 テッカグヤは何となく詰ませ役として採用した。生意気カグヤの方が若干強そう。(育成してない)

 WCS2017準拠最後のアローラダブルの大会なので、2日33戦で完全燃焼することができました!フレ戦で調整に付き合ってくださった方々、会場で対戦して下った方々ありがとうございました!

 

最後に・・・

 このミミッキュ大会は10月末に大会告知をされましたが、私はミミッキュが配信され始めた頃からこの大会を想定して構築を考えていました。そのため大会前日の金曜日は緊張で眠れず、4時まで起きていました。(朝7時起きで会場に向かうため3時間睡眠) さらに、土曜日はなんと朝10時から16時半まで6時間半ぶっ通しで対戦していました。(大学生の頃は1日10時間以上ポケモンしていたので、体力が衰えたのかもしれない・・・いや、立ちっぱなしで対戦してたし腰も痛くなるのも当然か笑)

 対戦後、極度の睡魔と疲労で日曜も参戦できるか怪しい状態でしたが、フタバカフェでポケモンみたいに体力回復できたので翌日も対戦に集中することが出来ました。(日曜は翌日のことも考えて休憩をはさみ対戦しました。)

 

 

 

JCSメインロム(爆死)

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【はじめに】

 ひかりです。JCSの爆死があまりにもつらくてブログの執筆が半年間出来ませんでした。

自分自身、WCSルールにあまり打ち込めなかったのでシングル勢が多い「日程A、Bでともに1700をしっかり取る」ことが予選抜けを賭けた勝負と考えていました。

 

【使用構築と感想】

 いつものイワZ入りプテラガブ構築。日程ABのシングル勢などには滅法強く安定して「easy win 」出来る構築が、ある程度WCSルールをやっている相手には通用しない構築でした。

 正直なところ、ポケモン育てるのがメンドくさかったです。

 ドレディアコータスペリッパーゴルダックバルジーナ、フワライド、リサイクルカビゴン、ピッピ、ポリゴンZ・・・

 WCSルールでこれらのポケモン結局育ててないんですよね・・・WCS2017は発売からの期間が短く、ポケモンを育てる前に環境がどんどん進んでいったように感じました。それゆえ、育成になかなか時間が割けなく、苦しい戦いを強いられました。

 

【戦績】

日程A:16-4 レート1650くらい 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇✖✖✖✖ 〇〇〇〇〇 

日程B:14-6 レート1630くらい ✖〇✖✖✖ ✖〇〇〇〇 〇〇〇〇〇 〇〇〇〇✖

日程C:15-5 レート1610くらい 〇〇〇〇〇 ✖✖〇〇✖ 〇〇〇〇✖ 〇✖〇〇〇

日程D:12‐8 レート1560くらい ✖✖〇✖〇 〇〇〇✖〇 ✖〇〇✖〇 ✖〇✖〇〇

日程E:13‐7 レート1570くらい 〇✖〇〇〇 〇〇✖✖✖ 〇✖〇✖〇 〇✖〇〇〇

 

正直なところ、日程ABはシングル勢が多く、コケコガブでも安定行動で普通に勝てる日程だったと思います。それゆえメンタル面での弱さによるプレミの連発が本当に情けなかったです。

日程C以降は、普段のWCSレートのようにダブル勢であふれていたように感じます。日程C以降の敗戦については、純粋に構築を練って対戦を重ねる努力不足に他ならないです。

JCS2017 メレラキ(サブで使っていた闇の構築) 58勝28敗

 ひかりです。メインの構築では全く別の構築を使っていましたが、こちらはメレラキの闇で地雷をして遊んでいました。

 この記事はメレラキの記事にするつもりなので、メインの構築やJCS奮闘記はランキングが公開されてから別で書こうと考えています。

 早速、構築紹介。

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【個体紹介:補足】

ラッキー 図太いHB

メレシー 図太いBD めざ炎

ドーブル 臆病HS

ケーシィ 呑気HB めざ炎

フーディン 臆病HS

トリデプス 呑気HB

 

 

この構築でどうやって相手を4匹倒して勝つんだよっ!!!

 

 恐らくメレラキを知らない人からすると、この構成でどうやって勝つのか不思議に感じられると思います。

 簡単に説明するとこの構築はまずメレシー(トリデプス)とラッキーでガードシェアをしてラッキーのB種族値を上昇させます。次にケーシィ(フーディン)とラッキーでスキルスワップをしてラッキーの特性をマジックガードにして毒毒や宿木などのダメージを無効化するコンボを使います。そしてちいさくなるとまるくなるを使ってラッキーの耐久をさらに上げて、地球投げで攻めて相手のポケモン4匹を倒して勝つ構築になります。

 ところが・・・

 フワライドやミミッキュアローラガラガラなどはゴーストタイプがついているため、地球投げのダメージを喰らいません。6世代であればメレラキは残数が少ない状態から展開するため相手にTODをされて負ける試合が多くなるため、毒毒を実装したり瞑想を積んだりして勝ち筋を作る必須になります。

 しかし・・・

 7世代のWCSルールでは、1ターン45秒以内、持ち時間が10分間と定められています。たとえ残数が多くても、自分の持ち時間が切れればその時点で負けとなります。

 ダブルバトルでは、1匹を操作するプレイヤーよりも2匹を操作するプレイヤーの方が1ターンに使用する持ち時間は長くなります。ラッキー1匹では2~3秒/ターンですが、2匹の相手は6~7秒/ターンほどかかります。相手はしばしばポケモンを交代することもあるため、その都度さらに持ち時間を消費しなければなりません。つまり、ラッキー1匹対相手4匹の展開で、ラッキー1匹の方が有利展開になっている状況が当然に生じうるのです。

 ここでラッキーの技構成を確認しましょう。ちいさくなる(PP16)、まるくなる(PP64)、タマゴうみ(PP16)、ちきゅうなげ(PP32)。合計PPは128です。

式 6.5(秒)×128(PP)=832(秒)=13.86666(分)>持ち時間10分

 ラッキー居座りでPPが切れる前に試合が終わる計算になります。あるいは、先に相手のポケモンのPPが全て切れてわるあがきを使わせることでも勝つことが出来ます。

  まるくなるメレラキ+マジガスキスワケーシィ戦法自体は既にDays(TNきさま)さんが使っている戦法であり、私もこの構築を組む際にかなり参考にさせていただきました。 

 

 ちなみにJCSの結果(58‐28)の内訳を言うとこんな感じでした。

日程A:14‐5 日程B:13‐7 日程C:7‐0 日程D:12‐8 日程E:12‐8

 不慮の事故が多く、決して安定して勝てる構築ではないため、レートは1600±40あたりですね。

 ちなみに、勝った試合の半分は持ち時間を切らせて勝つ試合をしているため、1試合に30分以上かかることも普通にあります。魔境と言われた日程Eでは20戦消化するために7時間使いましたし・・・()

 体感としては黒い霧だけなら直後にちいさくなるを挟むなどしながらレヒレを落とせば何とかなることが多いです。挑発アンコはちいさくなるでかわす運ゲーになります。吠える持ちは一撃技当てるか2匹まで減らすかで対処するが相当苦しめられます。滅びアローラガラガラは半ば諦めます(笑)

 滅びは一回も当たらなかったから・・・(震え)

 

 

 

〇選出

先発:ドーブルメレシー 

控え:ラッキーケーシィ

〇一致格闘技がきつい場合など

先発:ドーブルメレシー

控え:ラッキー,トリデプスorフーディン

※毒毒宿木が無さそうな相手でも、ガブの毒突きなどの追加効果をラッキーが喰らうとケーシィorフーディンでマジガスキスワをしないと制限時間が切れる前に毒ダメでタマゴうみのPP16が切れてしまいます。そのためケーシィorフーディンを選出しないことは稀です。

 

【立ち回り】

〇1ターン

ドーブルでこの指を選択、メレシーでトリルをします。

相手に猫だまし持ちがいる場合は初手トーチカ守るをします。

相手側の初手の体面にS50族以下(オニシズクモハリテヤマギガイアスなど)がいる場合は最遅個体にしているケースが多いため、逆にメレラキが上を取れる展開になっています。そのためドーブルを引っ込めてラッキーを繰り出し、メレシーでガードシェアをすることが多い。相手の体面がガチトリルならば、メレラキにトリデプスを選出することもあります。

ガブには猫だましを打ちサメ肌ダメ+相手の攻撃でドーブルの自主退場を狙うこともあります。

明らかにきついポケモン(一撃技持ち、吠える持ちなど)がいる場合は初手からハサミギロチンを撃つ博打をすることもあります。

ドーブルを最遅個体にすると動かし方がトリル前提での動きに縛られてしまうため、一撃技の試行回数を意識して最速にしています。ムラっけで回避上昇してくれる展開も試行回数が稼げます。

 

〇2ターン

 この指でドーブルがそのまま倒れた場合はラッキーを無償降臨できます。ラッキーでちいさくなる、メレシーでガードシェアを選択します。ただし、相手の場にテッカグヤバンバドロなどがいる場合はまるくなるから入ります。(ちいさくなるを使った相手に放つヘビーボンバーは必中で威力が2倍になるため) 

 カビゴンギガイアスのヘビーボンバーはまだしも、ガブやカイリューに撃たれるドラゴンダイブは不意の地雷過ぎてつらかったです。

 

 ドーブルが生き残りトリルが成功した場合は、ドーブルを引っ込めてラッキーを後出し。メレシーでガードシェアをします。

 トリルが無事成功して、相手の場にカミツルギがいる場合、状況次第でメレシーのめざ炎をカミツルギに放つこともあります。

(下の示すように、メレシーのめざ炎は確一ではなく、安全にガードシェアをすることのほうが重要です。横にラッキーがいる場合は地球投げを併せることでカミツルギを確実に処理圏内に持ち込めます。)

メレシー(めざ炎)C70→カミツルギH134D51(HD無振り)

乱数一発(68.8%) 128~152ダメ(95.5%~113.4%)

ケーシィ(めざ炎)C125→カミツルギH134D51(HD無振り)

確定一発 224~264ダメ(167.1%~197%)

トリデプス(火炎放射)C67カミツルギH134D51(HD無振り)

確定一発 180~216ダメ(134.3%~161.1%)

 

 

 ドーブルがこの指で挑発を吸い取って生き残った場合は、トリルの1ターンを犠牲にしてメレシーで守り、ドーブルで挑発役の相手をハサミギロチンで処理することを優先します。初手で挑発を入れてくる相手はメレラキを知っている相手が多いため、ドーブル方向からラッキーが飛んでくることを予測して同じ方向に挑発を2連続で放ってきます。相手の挑発役を一撃技の命中で処理をしてそのターンにドーブルが自主退場した場合はメレラキ展開の爆アドを獲得できます。

 

〇3ターン以降

 ドーブルを戻してラッキーを後出しした場合、2ターンめでガードシェアのコンボが成功しているためメレシーの仕事が無くなる場合が多いです。そのため3ターン目はメレシーを戻してHP1のドーブルをクッションに使い、ケーシィを無償降臨させます。4ターンめにケーシィでマジガスキスワを決め、相手はこのターンにケーシィを落としてくれると以後の展開が安定します。トリルラスト1ターンの5ターンめに新たにメレシーを繰り出して2度目のガードシェアを決めることができるためです。

 ドーブルが落ちた後のメレラキの場合は、メレシーが落とされることを祈りながら戦います。爆発するメレシーもありますが、私はカミツルギピンポのめざ炎派なので不採用です。ラストターンにケーシィを無償降臨させるために死にかけの味方のメレシーにラッキーで地球投げして落とす択も普通にありです。明らかにラッキー集中を匂わせる展開の場合、守るをはさみながらもう一度トリルをはるか、勇気を絞ってメレシーをケーシィに入れ替えるかで悩みます。

 

 ※最遅パワー系持ちケーシィのS実値は85×0.5で42.5になります。最遅オニシズクモのS実値が42なので、オニシズクモのS種族値よりも遅い最遅ポケモンにはトリル下で先手をとれない計算になります。また、ミミッキュの影うちなどでケーシィが落とされる負け筋も捨てきれません。そのため、メレシーで守るをはさみながら自分で張ったトリルに対してトリルターンの時間稼ぎをして、最後にフーディンが守り丁度スキスワをするタイミングでトリルが切れる展開に持っていくためにもカシブHSフーディンを採用しました。

 

 <ケーシィやフーディンで必要になるダメ計一覧>

ミミッキュ(意地っ張りA252)影打ち→ケーシィ(呑気HB:HP132)

確定二発 104~126ダメ(78.7%~95.4%)

ミミッキュ(意地っ張りA252帯)影打ち→ケーシィ(呑気HB:HP132)

乱数一発(75%) 125~151ダメ(94.6%~114.3%)

ミミッキュ(意地っ張りA252珠)影打ち→ケーシィ(呑気HB:HP132)

確定一発 135~164ダメ(102.2%~124.2%)

 

ミミッキュ(意地っ張りA252:剣舞A2↑)影打ち→フーディン(臆病HS:HP162,カシブ)

確定二発 109~129ダメ(67.2%~79.6%)

ミミッキュ(意地っ張りA252帯:剣舞A2↑)影打ち→フーディン(臆病HS:HP162,カシブ)

確定二発 131~155ダメ(80.8%~95.6%)

ミミッキュ(意地っ張りA252珠:剣舞A2↑)影打ち→フーディン(臆病HS:HP162,カシブ)

乱数一発 142~168ダメ(87.6%~103.7%)

カプ・コケコ(臆病CS252珠:10万ボルト,フィールド込み)→フーディン(臆病HS:H162)

確定二発 126~149ダメ(77.7%~91.9%)